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VIDEOJUEGOS

Cuando mis padres me regalon mi primer ordenador (un diminuto ZX Spectrum de 48k) confiaban en que me ayudaría a enfrentarme al futuro laboral con una preparación de la que ellos habían carecido.

Confiaban... y recelaban. No dejaba de escamarles que, acompañando al extraño ordenador, se incluyeran una serie de videojuegos primitivos pero no hubiera rastro de las hojas de cálculo, bases de datos o editores de texto que tantos dolores de cabeza estaban provocando en sus puestos de trabajo. Nunca entendieron hasta qué punto ese ordenador y sus videojuegos acabarían marcando mi futuro profesional.

En 1998 llegué a Canal C: (la fascinante historia de cómo pasé a formar parte del canal se cuenta en la sección TELEVISIÓN) y pasé unos meses escribiendo y dirigiendo programas especiales (de 60 minutos) sobre eventos relacionados con los videojuegos, muchas veces viajando al extranjero para rodar ferias internacionales (como la E3 en Los Ángeles, o Apple Developers Conference en San Francisco).

De entre esos programas de producción propia destaca La Edad de oro del Soft Español, el primer documental creado en España sobre el mundo de los videojuegos. En él conseguí entrevistar a los profesionales más destacados del ocio electrónico de finales de los años 80. Aunque el máster del programa desapareció en el saqueo de material vivido en los últimos días del canal, en Internet existe una copia casi íntegra que proviene de la grabación en VHS realizada por un espectador.

En esa misma época tomé parte en el doblaje de varios videojuegos distribuidos por la compañía Proein, como Legacy of Kain: Soul Reaver. Por supuesto, recuerdo con especial cariño mi participación en el doblaje de dos producciones españolas que pasarían a la historia de nuestro software nacional: Commandos: Behind Enemy Lines y Commandos 2: Men of Courage. Sí, también lo cuento en la sección DOBLAJE.

Tras la desaparición de Canal C:, en 2001 pasé a ser subdirector del magazine Sincro, programa emitido por el canal de televisión de Sony AXN. Un programa que ayudé a crear junto a otros ex-miembros de Canal C:, como Javier Candeira (dirección) o Adriana Chen (producción). Entre los reportajes realizados aparecían con frecuencia videojuegos, como parte del ocio habitual de cualquier joven del Siglo XXI.

La progresiva desmantelación del equipo original hizo que abandonara el proyecto. Acabé siendo adoptado por el equipo de redacción de la productora audiovisual Cómo Produzco. Durante tres años trabajé como copy publicitario, escribí pilotos de magazines para televisión, guiones para series de animación... y aventuras gráficas educativas para la editorial SM. Los videojuegos se resistían a desaparecer de mi carrera profesional.

En 2005 me hice cargo de la coordinación del magazine de tecnología y ocio electrónico ZOOM NET en TVE junto a otro ex-miembro de Canal C:, Manuel González. Durante estos años el programa se ha emitido alternativamente en La 2 y en el Canal 24 Horas.

En esta etapa he participado en diferentes congresos nacionales e internacionales, impartido seminarios y conferencias en diversas universidades españolas, publicado en revistas del sector y formado parte del jurado en distintos certámenes de videojuegos. Incluso me dieron la oportunidad de coordinar un libro sobre marketing de videojuegos publicado por la editorial ESIC titulado MARKETING HERO que podéis comprar aquí, aquí, aquí o aquí.

He viajado por todo el mundo persiguiendo a los personajes más destacados de este maravilloso y enloquecido mundillo. He conseguido que Hideo Kojima se parta de la risa, que Satoru Iwata luche contra mí con una espada imaginaria, que Yoshinori Ono imite a un adolescente virgen, me he ido de cena con Goichi Suda y de copas con Kudo Tsunoda.

Me sigue gustando leer (aunque hace tiempo que me negué a comprar más libros en papel), y sigo enamorado del cine (del de verdad, de butaca y proyector). Y mientras alguien me escuche, seguiré hablando de videojuegos...